現(xiàn)在,不論是學(xué)生還是上班族,手機(jī)里總有幾款游戲。一款好的游戲,足以讓游戲開(kāi)發(fā)公司賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。因此,不少年輕人想嘗試進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)。在游戲開(kāi)發(fā)公司的眾多崗位中,劇情策劃崗算是一個(gè)比較熱門(mén)的職位。
做游戲的劇情策劃,需要從業(yè)者會(huì)使用腳本,會(huì)使用劇情設(shè)計(jì)的工具等等。這些雖然對(duì)于零基礎(chǔ)的小白來(lái)講是完全陌生的知識(shí),但由于難度并不高,所以只要愿意花時(shí)間學(xué),不會(huì)成為阻礙你進(jìn)軍游戲行業(yè)的障礙。
想入行游戲劇情策劃,先聽(tīng)聽(tīng)這些建議
但是一個(gè)優(yōu)秀的游戲劇情策劃從業(yè)者,必須要對(duì)游戲有著一定量的積累,有著自己獨(dú)到的見(jiàn)解,熟悉市面上大多數(shù)游戲的套路,然后取人之長(zhǎng)補(bǔ)己之短,在融會(huì)貫通的基礎(chǔ)上再添加個(gè)人的創(chuàng)新元素。
一個(gè)從來(lái)不玩游戲的人,想從事劇情策劃,是不可能的。劇情策劃師,應(yīng)該主要關(guān)注敘事類(lèi)的游戲,廣泛涉獵市面上熱門(mén)的敘事游戲,了解他們的互動(dòng)性與敘事特點(diǎn)?!栋戏移娴挠洃洝贰ⅰ洞炭托艞l》、《看門(mén)狗》、《上古卷軸》、《逆轉(zhuǎn)裁判》、《幽靈詭計(jì)》等都是廣受好評(píng)的敘事類(lèi)游戲。
當(dāng)然,非敘事類(lèi)的游戲也或多或少地包含著敘事元素,其中人物形象的塑造,互動(dòng)行為的設(shè)計(jì),會(huì)給玩家留下想象空間,也值得劇情策劃師玩味和借鑒。
想入行游戲劇情策劃,先聽(tīng)聽(tīng)這些建議
對(duì)于劇情策劃師來(lái)說(shuō),玩游戲不是簡(jiǎn)單地消遣娛樂(lè),是帶著思考和學(xué)習(xí)的態(tài)度去玩游戲的。這一款游戲的敘事設(shè)計(jì)是怎樣的?設(shè)計(jì)理念是什么?設(shè)計(jì)方法是什么?有沒(méi)有可以為我所用的設(shè)計(jì)案例?帶著各種各樣的問(wèn)題去玩游戲,才能對(duì)工作起到指導(dǎo)性的意義。
劇情策劃的好與壞,可以考察出劇情策劃師講故事的功底如何。而講好一個(gè)故事,需要大量素材積累為基礎(chǔ)。策劃師需要涉獵各種動(dòng)漫、小說(shuō)、電視劇、電影、綜藝,增強(qiáng)自己的文字功底和文學(xué)功底,而且什么風(fēng)格都要去了解,什么口味都要懂一些,不論是宅男風(fēng)格,還是腐女風(fēng)格,或是清純可愛(ài)風(fēng)格,暗黑血腥風(fēng)格,總之越多越好。有了好的想法,還要通過(guò)靠譜的游戲劇情表達(dá)手法,才能達(dá)到想要的效果。至于用什么樣的手法表達(dá),大家可以參考一下《游戲情感設(shè)計(jì)》這本書(shū)。
最后給大家一個(gè)小小的建議:做游戲劇情策劃師,不要把自己看成編劇,要把自己看成導(dǎo)演。