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  • 2D場景原畫

    10-15萬 | 北京市 | 大專 | 1-3年

    發(fā)布于:2023-11-30 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    2D場景原畫職位要求: 1.游戲工作經(jīng)驗(yàn)兩年以上,負(fù)責(zé)游戲中角色的設(shè)計(jì)繪制以及宣傳圖的繪制, 擅長Q版及日韓唯美優(yōu)先; 2.精通Photoshop等常用繪圖軟件,具備扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),美術(shù)或相關(guān)專業(yè)畢業(yè); 3.對(duì)工作認(rèn)真、敬業(yè),有高度責(zé)任心,擁有團(tuán)隊(duì)合作精神,有良...
  • SEO 相同職位

    30-50萬 | 廣州市 | 本科 | 1-3年

    發(fā)布于:2023-11-29 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責(zé)? 1、參與大部門流程引擎、支付金融類、資訊平臺(tái)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與研發(fā)? 2、針對(duì)特定課題進(jìn)行研究,并配合項(xiàng)目經(jīng)理完成研究課題的實(shí)施。? 3、參與產(chǎn)品的架構(gòu)預(yù)研以及技術(shù)分享? 4、參與產(chǎn)品的需求分析、設(shè)計(jì)、開發(fā)? 5、完成日常項(xiàng)目的維護(hù)與發(fā)版? 任職要求?...
  • 游戲策劃

    13-25萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1-3年

    發(fā)布于:2023-11-29 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    系統(tǒng)策劃工作經(jīng)驗(yàn)及一定數(shù)值經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先! 崗位職責(zé): 1. 具有較強(qiáng)的游戲主題框架設(shè)計(jì)能力,深刻理解游戲的核心原理和玩家心態(tài)。 2. 了解當(dāng)前主流單機(jī)和聯(lián)網(wǎng)游戲,了解主流游戲用戶群喜好,有較強(qiáng)市場意識(shí),能夠主動(dòng)融入游戲玩家,了解玩家需求及心理。 3. 設(shè)計(jì)游戲...
  • C++游戲程序員

    10-25萬 | 成都市 | 大專 | 3-5年

    發(fā)布于:2023-11-29 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    C++游戲程序員崗位職責(zé) 1、負(fù)責(zé)游戲引擎、AI和工具的開發(fā)、將已有游戲移植到其它平臺(tái)上; 2、對(duì)游戲相關(guān)技術(shù)進(jìn)行前瞻性研究; 3、與策劃人員、美工、測(cè)試共同討論產(chǎn)品開發(fā)細(xì)節(jié),確保游戲的高品質(zhì); 4、遇到技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì),能與相關(guān)人員進(jìn)行協(xié)商,力爭用最佳方...
  • 游戲主策劃

    12-20萬 | 無錫市 | 大專 | 1-3年

    發(fā)布于:2023-11-29 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    游戲主策劃崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)網(wǎng)頁、手機(jī)ARPG游戲; 2、和程序美術(shù)進(jìn)行溝通,以及制定工作進(jìn)度安排; 3、對(duì)策劃功能的審核,以及上線后功能的測(cè)試優(yōu)化回饋; 4、負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu)和文檔的確認(rèn)輸出; 5、策劃團(tuán)隊(duì)日常工作安排。 游戲主策劃任職要求: 1、3年...
  • 美術(shù)總監(jiān)(UE4地編材質(zhì)燈...

    30-36萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 5-10年

    發(fā)布于:2023-11-29 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé): 1、負(fù)責(zé)公司游戲宣傳的游戲廣告視頻制作; 2、負(fù)責(zé)UE4引擎模型倒入、材質(zhì)制作、燈光制作; 3、負(fù)責(zé)視頻制作過程中相關(guān)環(huán)節(jié)。 任職要求 1、影視動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)。對(duì)顏色和燈光的把控較好。對(duì)作品的創(chuàng)意,節(jié)奏,風(fēng)格能獨(dú)立把控; 2、熟練使用UE4; ...
  • IOS開發(fā)

    50-70萬 | 廣州市 | 大專 | 3-5年

    發(fā)布于:2023-11-29 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1. 負(fù)責(zé)核心代碼的架構(gòu)設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn),保證高可擴(kuò)展和可維護(hù)性; 2. 負(fù)責(zé)ios馬甲包制作及上架; 3. 熟悉馬甲包上架技巧,對(duì)馬甲包進(jìn)行優(yōu)化; 崗位要求 1. 2年以上iOS或移動(dòng)軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn); 2. 出色的編碼能力,熟練使用storyboard xib...
  • Unity3D手機(jī)游戲高級(jí)...

    15-20萬 | 北京市 | 本科 | 1-3年

    發(fā)布于:2023-11-29 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    Unity3D手機(jī)游戲高級(jí)開發(fā)工程師崗位需求: 1、使用unity3d負(fù)責(zé)游戲客戶端程序開發(fā); 2、使用unity3d開發(fā)插件; 3、優(yōu)化unity3d游戲性能。 Unity3D手機(jī)游戲高級(jí)開發(fā)工程師任職資格: 1、熟悉C#,面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)、常用數(shù)據(jù)結(jié)...
  • 游戲數(shù)值策劃

    18-30萬 | 無錫市 | 大專 | 1-3年

    發(fā)布于:2023-11-28 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    游戲數(shù)值策劃崗位職責(zé): 1、 協(xié)助制作人/主策調(diào)控游戲內(nèi)的數(shù)值體驗(yàn); 2、細(xì)化制作人/主策的數(shù)值需求完成具體數(shù)據(jù)的配置,使對(duì)應(yīng)功能/系統(tǒng)達(dá)到甚至超越其預(yù)期效果; 3、工作內(nèi)容包含但不限于:戰(zhàn)斗相關(guān)數(shù)值、經(jīng)濟(jì)數(shù)值、產(chǎn)品商業(yè)化相關(guān)數(shù)值實(shí)現(xiàn)及調(diào)整。 游戲數(shù)值策劃任職要...
  • 動(dòng)畫總監(jiān)(UE4)

    30-36萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 5-10年

    發(fā)布于:2023-11-28 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職能: 1,能夠獨(dú)立制作高質(zhì)量的layout。 2,能夠高質(zhì)量完成動(dòng)畫制作。 3,能夠指導(dǎo)動(dòng)畫師完成要求的制作內(nèi)容。 4,培養(yǎng)動(dòng)畫師成長。 崗位要求: 1,5年以上的動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)。 2,制作過多部高質(zhì)量的CG以及宣傳片。 3,具有良好的鏡頭以及講故事...
  • UE中級(jí)程序開發(fā)-游戲程序...

    18-30萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 3-5年

    發(fā)布于:2023-11-28 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé): 1. 使用UE4引擎進(jìn)行游戲開發(fā),負(fù)責(zé)UE4中的邏輯功能實(shí)現(xiàn)。 2. 負(fù)責(zé)游戲客戶端邏輯功能和核心模塊的開發(fā);探索和實(shí)踐新技術(shù),持續(xù)推進(jìn)架構(gòu)演化; 3. 負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)。 4. 建立高效的游戲內(nèi)容制作管線,制定合理的技術(shù)規(guī)范,完善...
  • 3D主程

    10-15萬 | 北京市 | 大專 | 5-10年

    發(fā)布于:2023-11-28 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    3D主程崗位職責(zé) 1.負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān)制定 2.Unity3D與3dMax模型配合規(guī)范 3.根據(jù)平臺(tái)特性,進(jìn)行游戲優(yōu)化和適配 4. 編寫必要的開發(fā)工具或插件 3D主程任職要求 1. 喜愛游戲 2. 扎實(shí)的3D技術(shù)知識(shí)和良好的編程習(xí)慣 ...
  • 手游系統(tǒng)策劃

    10-12萬 | 無錫市 | 大專 | 1-3年

    發(fā)布于:2023-11-28 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    手游系統(tǒng)策劃崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)各系統(tǒng)的功能設(shè)計(jì)、界面及操作設(shè)計(jì),針對(duì)于用戶需求,注重用戶操作體驗(yàn),為用戶的游戲歷程提供便捷; 2.負(fù)責(zé)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)各系統(tǒng)的內(nèi)容和規(guī)則設(shè)計(jì),豐富游戲娛樂性,需要密切關(guān)注游戲的設(shè)計(jì)方向和核心思想,要求對(duì)游戲有全面的理解能...
  • 3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師

    12-18萬 | 無錫市 | 大專 | 1-3年

    發(fā)布于:2023-11-28 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位職責(zé): 1、 負(fù)責(zé)游戲中角色、怪物、NPC和場景模型的動(dòng)作制作; 2、 使用3DMAX進(jìn)行角色骨胳的綁定。 3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師任職要求: 1、 有2年或以上游戲動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn); 2、 對(duì)人物、動(dòng)物的肢體、表情、節(jié)奏感等敏感;能夠表現(xiàn)自然流暢的動(dòng)畫效...
  • 游戲開發(fā)工程師

    10-11萬 | 大連市 | 大專 | 1-3年

    發(fā)布于:2023-11-28 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    游戲開發(fā)工程師崗位職責(zé): 1.負(fù)責(zé)cocos2dx研發(fā)跨平臺(tái)(包括iOS和Android、wp、xbox等)移動(dòng)終端網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品; 2.負(fù)責(zé)游戲客戶端相關(guān)邏輯開發(fā); 3.根據(jù)游戲需求對(duì)cocos2dx編輯器進(jìn)行擴(kuò)展,優(yōu)化工作流程; 4.使用cocos2dx以及平...
  • 游戲開發(fā)工程師

    10-15萬 | 成都市 | 大專 | 1-3年

    發(fā)布于:2023-11-28 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    游戲開發(fā)工程師需求 ? 計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)學(xué)士及以上學(xué)歷 ? 一年以上軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn) ? 熟練使用C++語言, 掌握面向?qū)ο缶幊碳寄? ? 良好的溝通和組織技能 ? 需要工作在有壓力的環(huán)境下, 并且能同時(shí)處理多個(gè)任務(wù) 滿足以下要求者優(yōu)先考慮: ? 有腳本編程經(jīng)...
  • 服務(wù)器游戲開發(fā)

    15-20萬 | 深圳市 | 本科 | 3-5年

    發(fā)布于:2023-11-27 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    服務(wù)器游戲開發(fā)工作職責(zé): 1、服務(wù)器端架構(gòu)設(shè)計(jì)與通訊協(xié)議擬定; 2、服務(wù)器端核心模塊與邏輯代碼實(shí)現(xiàn); 3、服務(wù)器端負(fù)載優(yōu)化,網(wǎng)絡(luò)安全方案設(shè)計(jì)。 4、分析策劃案的技術(shù)可行性,根據(jù)策劃文檔,獨(dú)立設(shè)計(jì)開發(fā)相應(yīng)的游戲模塊; 5、對(duì)游戲設(shè)定功能進(jìn)行服務(wù)器端系統(tǒng)設(shè)計(jì)、編碼...
  • 運(yùn)營游戲策劃

    10-15萬 | 成都市 | 本科 | 1-3年

    發(fā)布于:2023-11-27 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    運(yùn)營游戲策劃職責(zé) 作為一名運(yùn)營游戲策劃,需要完整的理解現(xiàn)有游戲機(jī)制,并深入了解玩家在一款游戲中的行為,動(dòng)機(jī)等相關(guān)的心理活動(dòng).從而尋找并規(guī)劃更適合的游戲機(jī)制,與其他設(shè)計(jì)師共同針對(duì)每款游戲的系統(tǒng)和功能進(jìn)行設(shè)計(jì)與改進(jìn). 針對(duì)不同的游戲,設(shè)計(jì)最佳的游戲體驗(yàn)機(jī)制,從而良性的轉(zhuǎn)...
  • 數(shù)值策劃

    18-25萬 | 廣州市 | 大專 | 3-5年

    發(fā)布于:2019-12-12 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1、負(fù)責(zé)配合制作人、主策劃完成游戲內(nèi)數(shù)值框架的設(shè)計(jì)和搭建,從數(shù)值角度進(jìn)行游戲的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化更新; 2、負(fù)責(zé)各個(gè)系統(tǒng)相關(guān)的數(shù)值推演、模擬和分配,并且進(jìn)行數(shù)值結(jié)構(gòu)創(chuàng)建、內(nèi)容填寫、測(cè)試和調(diào)整等數(shù)值管理工作; 3、負(fù)責(zé)配合其他策劃同事完成數(shù)值相關(guān)設(shè)計(jì)工作,并且主要...
  • 軟件測(cè)試開發(fā)

    20-40萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 3-5年

    發(fā)布于:2018-10-16 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    高級(jí)測(cè)試開發(fā)工程師(服務(wù)端方向) 工作職責(zé): 負(fù)責(zé)服務(wù)端及web產(chǎn)品的功能測(cè)試、接口測(cè)試、性能測(cè)試; 參與需求及技術(shù)評(píng)審,制定測(cè)試計(jì)劃,設(shè)計(jì)測(cè)試用例,組織及執(zhí)行整個(gè)測(cè)試流程(模塊、集成和回歸測(cè)試),跟蹤分析、推動(dòng)解決測(cè)試過程中問題及線上問題; 優(yōu)化產(chǎn)品研發(fā)測(cè)...