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游戲研發(fā)制作有哪些崗位?

添加時(shí)間:2021-04-06 17:39:15
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  說(shuō)起年輕人的業(yè)余愛(ài)好,那么游戲一定會(huì)榜上有名。喜歡玩游戲的年輕人很多,但是了解游戲行業(yè)的年輕人就很少了。游戲研發(fā)制作的過(guò)程中,需要哪些崗位的人才,而每一個(gè)崗位需要的人數(shù)占比情況如何,恐怕只有專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的人士才能為大家解答這樣的疑問(wèn)。

  一個(gè)游戲公司,開(kāi)發(fā)一款游戲,有三類(lèi)崗位是必不可少的:策劃、程序、美術(shù)。

  游戲研發(fā)制作有哪些崗位?

  游戲好不好玩,很大程度上取決于這個(gè)游戲的策劃好不好。如果游戲的文案、關(guān)卡、界面都非常吸引人,再配上一個(gè)好看的“皮膚”,那么就沒(méi)有不火的道理。策劃可以說(shuō)是游戲的靈魂,在游戲研發(fā)制作中的重要作用不言而喻。策劃崗位也分為很多種,比如有執(zhí)行策劃、腳本策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃、界面策劃等。策劃工程師在一個(gè)游戲公司里的占比人數(shù)大概在20%左右。

  一款游戲有了靈魂還不夠,還需要一個(gè)承載靈魂的“骨肉”。而這個(gè)“骨肉”就是大家所熟知的程序員。所有的策劃,如果沒(méi)有程序來(lái)實(shí)現(xiàn),那就是一紙空談。而程序崗位里也分為很多種,有做服務(wù)器引擎程序開(kāi)發(fā)的,有做邏輯程序開(kāi)發(fā)的,也有做AI、3D程序開(kāi)發(fā)的,還有寫(xiě)腳本程序、寫(xiě)數(shù)據(jù)庫(kù)程序的崗位。游戲公司里的程序員,占比大概也在20%左右。

  游戲研發(fā)制作有哪些崗位?

  可能看到這里你會(huì)產(chǎn)生這樣一個(gè)疑問(wèn):策劃崗和程序崗居然不是在游戲制作研發(fā)過(guò)程中占比最高的?沒(méi)錯(cuò),這兩類(lèi)崗位的確不是占比最高的。占比最高的是美術(shù)類(lèi)崗位。再好的一款游戲,如果沒(méi)有一個(gè)好的皮囊,也很難吸引大眾的注意。所以,游戲公司會(huì)招聘相當(dāng)數(shù)量的美術(shù)工程師,包括原畫(huà)工程師、場(chǎng)景建模工程師、動(dòng)畫(huà)工程師、特效工程師、UI工程師等等。游戲研發(fā)制作里,美術(shù)工程師的數(shù)量可能占比總?cè)藬?shù)的40%以上。

  游戲研發(fā)制作并不是以游戲開(kāi)發(fā)完成為終點(diǎn),而是以游戲大賣(mài)為終點(diǎn)。所以除了開(kāi)發(fā)崗位,還需要運(yùn)營(yíng)崗位。運(yùn)營(yíng)崗位包括做市場(chǎng)的,開(kāi)拓營(yíng)銷(xiāo)渠道的,做產(chǎn)品的,等等。運(yùn)營(yíng)崗位負(fù)責(zé)商務(wù)推廣、市場(chǎng)銷(xiāo)售以及活動(dòng)策劃、數(shù)據(jù)分析等工作。

  很多年輕人想從事一些和游戲研發(fā)制作相關(guān)的工作,但是一定要選一個(gè)適合自己的崗位。適合技術(shù)開(kāi)發(fā)就不要非要做運(yùn)營(yíng),同理適合做產(chǎn)品和市場(chǎng)的就不要非要做技術(shù)研發(fā)。