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想做3D主美,先了解這些事

添加時間:2021-03-01 18:05:56
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  很多做了幾年游戲原畫、動作、特效的工程師,都想努努力升職加薪,成為一名游戲主美。

  拿3D主美來說吧,想成為一名主美,只有專業(yè)知識過硬是不行的,還需要熟悉整套游戲美術(shù)開發(fā)流程。因為到了主美這個職位,主要的工作就不是畫畫了,也不是盯著下屬的場景畫的如何,原畫搞的怎樣。3D主美的工作重心要放在把控項目整體美術(shù)質(zhì)量方面,3D主美要保證整個流程可以正常運(yùn)作,不會出什么問題。

  想做3D主美,先了解這些事

  當(dāng)然,這并不是說主美的專業(yè)技能就無足輕重了。如果手底下的人,個個專業(yè)能力比主美還要高,那主美管理團(tuán)隊,肯定是一堆人不服氣,那么整個團(tuán)隊的效率可想而知。

  想當(dāng)好主美,必須在具備技術(shù)能力的基礎(chǔ)上,具備優(yōu)秀的團(tuán)隊管理能力。作為整個團(tuán)隊的leader,主美要依靠個人經(jīng)驗帶領(lǐng)團(tuán)隊做好項目開發(fā)工作,要把控整體的美術(shù)風(fēng)格,協(xié)調(diào)策劃團(tuán)隊和程序團(tuán)隊的交流與溝通。

  項目的美術(shù)風(fēng)格和主美關(guān)系非常密切。一個沒有主觀審美特征的3D主美帶出來的項目,可能會毫無審美特色。3D出身的主美,游戲的建模效果一般會比較出色;場景出身的主美,游戲的場景一般做的非常好。

  到了主美階段,仍舊需要多玩游戲,尤其是和項目風(fēng)格類似的同類產(chǎn)品。因為完完全全的創(chuàng)新是困難的,如果能借鑒其他產(chǎn)品的長處并做出自己的特色超越他們,自然也算不上抄襲。當(dāng)主美擁有足夠多的美術(shù)鑒賞存量時,才能了解不同風(fēng)格之間的差異,給策劃人員、技術(shù)人員正確的指導(dǎo)意見。

  想做3D主美,先了解這些事

  市場中想做3D主美的大有人在。不少人是做2D出身的,但是想嘗試著去找3D主美的工作。我個人并不太建議這種做法。因為2D研發(fā)、3D研發(fā)差異巨大,假設(shè)一個2D原畫師帶領(lǐng)一個3D的美術(shù)團(tuán)隊,可能會導(dǎo)致許多意想不到的問題。

  那么做了幾年3D原畫、動作、特效等等的工程師,怎樣才能找到一份3D主美的工作呢?去各大招聘網(wǎng)站投簡歷是一個方法,也可以找朋友推薦,或者聯(lián)系獵頭。到了主美這個職位,一般去招聘網(wǎng)站投簡歷的是少數(shù),更多的還是靠著熟人介紹、獵頭挖人這樣的方式跳槽。所以想升職為一名主美,平時別忘了多積攢一些人脈,關(guān)鍵的時候好用的上。